Konami rupanya belum mengambil keputusan final soal masa depan Metal Gear, khususnya setelah perilisan Metal Gear Solid Δ (Delta): Snake Eater. Hal ini disampaikan langsung oleh produser seri tersebut, Noriaki Okamura, dalam wawancara bersama media Jepang Real Sound.
Okamura mengatakan bahwa tim masih berada pada fase perumusan ide. Belum ada keputusan apakah Metal Gear akan kembali lewat remake baru atau justru hadir dengan pendekatan yang sama sekali berbeda. Ia mengakui bahwa momentum dari perilisan MGS Delta membuka kesempatan untuk menjangkau audiens baru, dan hal itu ingin terus mereka jaga.
Menurutnya, satu hal yang pasti adalah bahwa setiap game Metal Gear membutuhkan pendekatan berbeda. Rentang sejarah teknis, mulai dari pixel art era 2D hingga penyajian sinematik ala film, membuat proses remake tidak bisa disamaratakan. Karena itu, metode yang digunakan untuk MGS Delta tidak serta-merta akan diterapkan ke judul lain.
Kerumitan tersebut diperparah oleh kondisi internal Konami. Okamura menjelaskan bahwa banyak staf asli telah meninggalkan perusahaan, sehingga tim yang bertanggung jawab atas MGS Delta harus dibentuk ulang dengan anggota baru. Meski begitu, ia yakin tim berhasil menjaga identitas klasik Metal Gear sambil tetap memenuhi ekspektasi pemain modern.
Ketika ditanya soal kemungkinan remake Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Okamura tak menutup pintu, tetapi memberi sinyal bahwa proyek itu akan jauh lebih berat. Kompleksitas arsitektur PS3 membuat kode game tersebut dibangun dengan cara yang tidak lazim. Mengadaptasinya untuk platform modern, kata Okamura, “akan menjadi tantangan besar.”
Untuk saat ini, Konami masih menyusun rencana konkret bagi Metal Gear. Apakah itu akan berupa remake lain atau sesuatu yang baru, Okamura belum memberi kepastian. Yang jelas, mereka ingin mencari bentuk terbaik untuk masing-masing judul, bukan sekadar mengulang formula yang sama.

