Square Enix resmi membuka akses awal ke Dragon Quest VII Reimagined lewat perilisan demo gratis yang kini sudah bisa dimainkan. Lewat demo ini, pemain dapat mencicipi beberapa jam awal petualangan dari versi remake Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past. Menariknya, progres permainan yang dicapai dalam demo tidak akan sia-sia. Data simpanan tersebut bisa langsung dilanjutkan ke versi penuh saat game ini resmi dirilis pada 5 Februari 2026. Dragon Quest VII Reimagined dijadwalkan hadir di Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, serta PC melalui Steam dan Microsoft Store di Windows. Square Enix juga menyiapkan bonus…
Penulis: Dani Achmad
Studio pengembang Machine Games dilaporkan tengah mengerjakan dua proyek besar sekaligus. Selain Wolfenstein 3, studio milik Bethesda itu juga disebut sedang menyiapkan sebuah game multiplayer dengan konsep mirip Rainbow Six Siege. Kabar ini mencuat lewat laporan terpisah dari Windows Central dan Kotaku. Dalam laporannya, Windows Central menyebut Machine Games—studio asal Swedia yang berada di bawah payung Bethesda—tengah mengembangkan game multiplayer taktis berbasis tim yang mengambil pendekatan ala Rainbow Six Siege. Jika benar, proyek baru ini akan menandai kembalinya Machine Games ke semesta Wolfenstein setelah cukup lama absen. Game Wolfenstein terakhir yang mereka rilis adalah Youngblood pada 2019, sebuah game co-op…
Meski kerap dianggap sebagai salah satu seri Final Fantasy yang “paling klasik”, Final Fantasy IX justru memiliki basis penggemar yang lebih kuat di luar Jepang. Hal ini diungkapkan langsung oleh komposer legendaris seri tersebut, Nobuo Uematsu, yang menyebut bahwa popularitas game itu di kalangan pemain internasional terasa lebih menonjol dibandingkan di negara asalnya. Tahun lalu, game ini genap berusia 25 tahun. Dalam rangka perayaan tersebut, majalah Famitsu mewawancarai Uematsu untuk menelusuri kembali proses kreatifnya, termasuk relasi personal sang komposer dengan soundtrack FF9, yang ternyata menempati posisi istimewa dalam kariernya. Menurut Uematsu, kesan kuat soal besarnya basis penggemar FF9 di luar…
Toshiyuki Itahana, sosok di balik desain karakter ikonis dalam game Final Fantasy IX, resmi mengakhiri perjalanannya bersama Square Enix. Kabar tersebut ia sampaikan pada Senin, dengan menyebut bahwa dirinya telah meninggalkan perusahaan tersebut sejak akhir tahun lalu. Keputusan itu datang tak lama setelah rampungnya perayaan ulang tahun ke-25 Final Fantasy IX, sebuah proyek yang berada di bawah pengawasannya. Dalam perayaan tersebut, Itahana turut menyumbangkan sejumlah ilustrasi baru sebagai bagian dari rangkaian konten peringatan. Usai berpisah dari Square Enix, ia memastikan akan melanjutkan kariernya sebagai ilustrator dan desainer karakter lepas. Nama Itahana sendiri bukan hanya lekat dengan Final Fantasy IX. Ia…
Pengguna Steam akhirnya menentukan pilihannya. Hollow Knight: Silksong, game besutan Team Cherry, resmi keluar sebagai Game of the Year di ajang Steam Awards 2025. Penghargaan ini menegaskan posisi Silksong sebagai salah satu game paling dinanti sekaligus paling dicintai pemain sepanjang tahun lalu. Valve menyebut, penentuan pemenang Steam Awards 2025 melibatkan 43,8 juta suara dari pemain di seluruh dunia. Total suara tersebut tersebar ke 11 kategori penghargaan, mulai dari kategori yang sudah akrab seperti Outstanding Visual Style hingga kategori nyeleneh khas Steam, seperti Best Game You Suck At. Menariknya, Hollow Knight: Silksong tidak hanya menang di kategori utama, tetapi juga membawa…
Capcom rupanya sempat menyiapkan satu bab pembuka yang cukup berbeda untuk Resident Evil 4 Remake. Alih-alih langsung menempatkan pemain sebagai Leon S. Kennedy, versi awal game ini disebut-sebut membuka cerita lewat sudut pandang Ashley Graham. Namun, bab tersebut akhirnya dipangkas sepenuhnya sebelum game dirilis ke publik. Informasi ini mencuat berkat modder dan kreator konten Michael “Thekempy” Kemp, yang berhasil merekonstruksi bab pembuka tersebut dari sisa-sisa data yang masih tertinggal di dalam file game. Bab ini dikenal dengan sebutan “Chapter 0” dan meski tidak lagi memiliki cutscene atau musuh aktif, Thekempy menyebut masih cukup banyak aset tersisa untuk memberi gambaran kasar…
Setelah hampir satu dekade berada dalam proses pengembangan, Metroid Prime 4: Beyond akhirnya meluncur untuk Nintendo Switch dan Nintendo Switch 2 pada Desember 2025. Namun di balik perilisannya, tersimpan keputusan besar yang sempat membayangi tim pengembang, yakni apakah game ini perlu di-reboot ulang untuk kedua kalinya, atau tetap berjalan dengan visi awal meski selera pemain sudah berubah. Nintendo menegaskan bahwa opsi reboot ulang sama sekali tidak realistis. Hal itu terungkap dalam wawancara terbaru tim pengembang Metroid Prime 4 bersama Famitsu, yang terjemahannya dipublikasikan oleh Nintendo Everything. Dalam wawancara tersebut, tim membahas secara terbuka perjalanan panjang pengembangan game ini, di mana…
Ubisoft kembali membuka tabir masa depan waralaba Assassin’s Creed dalam perayaan ulang tahun ke-15 seri tersebut. Jika sebelumnya pemain diajak menjelajah Baghdad dan Jepang, kali ini Ubisoft menyiapkan latar yang jauh lebih kelam: wilayah Holy Roman Empire di era perburuan penyihir, lewat proyek yang dikenal dengan judul Assassin’s Creed Hexe. Informasi mengenai game ini sejauh ini memang masih minim. Ubisoft baru membagikan gambaran umum cerita dan teaser singkat. Namun, laporan terbaru memberi petunjuk penting soal sosok di balik layar. Assassin’s Creed Hexe disebut akan diarahkan oleh Benoit Richer, nama yang tidak asing bagi penggemar game aksi, terutama lewat karyanya sebagai…
Alih-alih menggelar presentasi besar atau merilis laporan resmi, CEO Microsoft Satya Nadella justru memilih medium yang terbilang klasik, yakni blog. Melalui unggahan di blog pribadinya sn scratchpad pada 29 Desember 2025, Nadella kembali membela arah agresif Microsoft dalam mengembangkan dan menyebarkan AI, termasuk AI generatif, di tengah kritik yang kian nyaring soal kualitas, dampak, dan kegunaannya di dunia nyata. Dalam tulisannya, Nadella menyebut 2026 sebagai “tahun krusial bagi AI”. Namun, menurutnya, kali ini situasinya berbeda. Ia menilai industri sudah mulai bergerak melampaui fase “penemuan awal” dan kini mulai bisa membedakan mana AI yang sekadar memamerkan sensasi, dan mana yang benar-benar…
Studio Zero, tim pengembang di balik Metaphor: ReFantazio, belum sepenuhnya menutup pintu untuk kembali menggarap game bertema fantasi. Namun, bagi Katsura Hashino—sutradara seri Persona 3, Persona 4, Persona 5, sekaligus Metaphor: ReFantazio—fantasi kini bukan lagi tujuan utama. Fokus Atlus saat ini adalah mencari bentuk baru dari JRPG yang lebih relevan dengan pemain masa kini. Dalam wawancara bersama Game Informer, Hashino menyebut bahwa hasrat untuk menciptakan game fantasi memang masih ada. “Keinginan itu tetap ada,” ujarnya. Meski begitu, ia mengaku belum bisa memastikan apakah ketertarikan tersebut semakin kuat atau justru memudar seiring waktu. Yang jelas, fantasi bukan lagi satu-satunya poros pengembangan.…
