Perubahan besar pada pembuka Dragon Quest 7 akan menjadi salah satu hal pertama yang dirasakan pemain ketika Dragon Quest 7 Reimagined dirilis nanti. Alih-alih mempertahankan intro panjang yang menjadi ciri versi originalnya, Square Enix memilih memangkas durasi menuju battle pertama, yang merupakan sebuah keputusan yang belakangan dikonfirmasi langsung oleh tim produksi.
Dalam wawancara bersama Game Informer, produser Takeshi Ichikawa menjelaskan bahwa jarak antara awal permainan dan pertempuran awal kini dibuat jauh lebih singkat. Ia bahkan menyinggung reputasi game aslinya yang kerap dikritik karena memaksa pemain menunggu terlalu lama sebelum bisa memasuki bagian yang penting.
Pernyataan Ichikawa itu menjawab salah satu keluhan terbesar yang melekat pada Dragon Quest 7. Meski game tersebut memiliki basis penggemar kuat dan jarang disentuh kritik tajam, banyak pemain mengakui bahwa bagian pembuka yang minim aksi membuat mereka enggan mengulang game orisinalnya, meskipun konten selanjutnya dianggap kuat.
Apakah lambatnya bagian awal itu semata karena tidak adanya pertarungan atau akibat kombinasi elemen lain, Ichikawa tidak merincinya. Namun, pemangkasan durasi tersebut menunjukkan upaya Square Enix untuk membuat Reimagined terasa lebih ramah, terutama bagi pemain yang sebelumnya tertahan oleh tempo awal yang terlalu panjang.
Langkah ini juga memperkuat kesan bahwa remake garapan Square Enix belakangan tidak hanya berorientasi visual, tetapi mencoba menyelesaikan masalah struktural dari game original, yang sebagaimana terlihat pada sejumlah proyek HD-2D mereka sebelumnya.
Dragon Quest 7 Reimagined akan tersedia mulai 5 Februari di PS5, Xbox Series X, PC, Switch, dan Switch 2.

