Sutradara legendaris di balik Shadow of the Colossus, Fumito Ueda, menilai industri game saat ini tidak lagi bergantung pada inovasi mechanics sebagai daya tarik utama. Ia menyebut fokus pengembangan game telah bergeser ke arah penyempurnaan dan estetika.
Fumito Ueda, kreator di balik trilogi Ico, Shadow of the Colossus, dan The Last Guardian, menyampaikan pandangannya mengenai arah perkembangan industri game dalam sebuah wawancara bersama DenfaminicoGamer. Dalam percakapan tersebut, Ueda hadir bersama Keita Takahashi, pencipta Katamari Damacy, membahas game terbaru Takahashi yang berjudul To a T.
“Saya mungkin berpikir, ‘era mekanik game sudah selesai’, saat pertama kali menyukai pengumuman game itu,” ujar Ueda. Ia mempertanyakan apakah saat ini masih penting bagi setiap game untuk menawarkan perangkat mekanik baru.
Menurut Takahashi, pernyataan seperti ini bukan hal baru dari Ueda. “Dia sudah mengatakan ini sejak era Journey,” kata Takahashi, merujuk pada game eksploratif rilisan Thatgamecompany yang dikenal karena pengalaman emosional dan pendekatan minimalisnya.
Ueda menegaskan bahwa bukan berarti game tanpa inovasi mekanik menjadi inferior. Sebaliknya, menurutnya, kualitas visual, atmosfer, dan pengalaman bermain kini menjadi penekanan utama. “Meskipun mekaniknya tidak baru, kamu bisa fokus pada rasa dan estetika. Mengasah apa yang sudah ada sering kali lebih baik,” lanjutnya.
Trilogi karya Ueda memang dikenal karena pendekatannya yang unik dalam menyampaikan narasi secara subtil dan minim dialog, dengan gameplay yang sederhana namun penuh makna. Shadow of the Colossus, yang pertama kali dirilis untuk PlayStation 2 dan kemudian di-remake untuk PlayStation 4 oleh Bluepoint, sering disebut sebagai salah satu game terbaik sepanjang masa.
Game terakhir Ueda, The Last Guardian, dirilis pada 2016 setelah pengembangan yang panjang dan penuh tantangan. Hampir satu dekade setelahnya, Ueda kembali dengan proyek baru berjudul Project: Robot, yang diumumkan pada 2024.
Meski belum banyak informasi tersedia, game ini tengah dikembangkan oleh genDESIGN—studio yang berbasis di Tokyo dan dipimpin langsung oleh Ueda bersama tim veteran pengembang Ico, Shadow of the Colossus, dan The Last Guardian. Project: Robot akan diterbitkan oleh Epic Games dan direncanakan rilis di Epic Games Store, konsol PlayStation, serta Xbox.
Pandangan Ueda ini menggarisbawahi pergeseran arah industri game, dari eksplorasi mekanik baru menuju penguatan pengalaman dan ekspresi artistik. Sebuah refleksi yang mungkin terasa relevan di tengah derasnya produksi game-game modern yang cenderung mengulang formula yang sudah dikenal.