Dragon Quest X AI
News

Kreator Dragon Quest Ingin Karakter AI di Game Terasa Seperti “Teman” bagi Pemain

Kreator seri Dragon Quest, Yuji Horii, mengungkap visinya soal masa depan karakter AI di video game. Menurutnya, AI tidak seharusnya hanya menjadi alat bantu, tetapi juga bisa hadir sebagai “teman” yang menemani pemain selama bermain.

Pandangan tersebut disampaikan Horii dalam konferensi tahunan Google Cloud Next 2026 di Las Vegas. Dalam acara itu, ia membahas kolaborasi antara Square Enix dan Google untuk menghadirkan Oshaberi Slimey atau Chatty Slimey, chatbot AI berbasis Gemini yang akan diintegrasikan ke dalam Dragon Quest X.

Dilansir Toyo Keizai, Horii melihat AI sebagai sesuatu yang mampu memperluas pengalaman petualangan dalam RPG. Ia menilai teknologi tersebut dapat menciptakan hubungan yang lebih personal antara pemain dan karakter di dalam game.

Source: Automaton

Horii menjelaskan bahwa sejak awal pengembangan Dragon Quest, ia selalu ingin dialog NPC terasa senatural mungkin. Kini, perkembangan AI dianggap membuka peluang baru untuk membuat interaksi karakter menjadi lebih hidup.

Ketika pertama kali membuat Dragon Quest, saya ingin dialog para NPC terdengar semirip mungkin dengan percakapan manusia sungguhan. Sekarang AI benar-benar bisa merespons, jadi saya pikir kita bisa membuat mereka terasa lebih manusiawi lagi. Namun, hanya mengganti NPC dengan AI saja tidak akan terasa menyenangkan.

Alih-alih menjadikan seluruh NPC sebagai AI, Horii memilih konsep pendamping virtual yang bisa diajak berbicara oleh pemain, baik soal game maupun topik sehari-hari. Menurutnya, karakter game memiliki pendekatan yang lebih nyaman dibanding AI biasa.

Dengan AI biasa, orang mungkin merasa malu memperlakukannya seperti teman. Namun jika itu karakter game, batasannya jadi lebih rendah dan orang mungkin lebih mudah membicarakan berbagai hal dengannya.

Dalam pengembangannya, Chatty Slimey nantinya tidak hanya memberikan panduan soal progres permainan. AI tersebut juga dirancang mampu merespons percakapan non-game dan mendukung interaksi suara secara langsung melalui Gemini Live.

Horii bahkan berharap karakter AI seperti Slimey bisa menjadi sosok yang benar-benar menemani pemain, termasuk membantu pemain baru memahami mekanisme permainan.

Saya rasa luar biasa bahwa [Slimey] juga bisa mendengarkan keresahan orang dengan empati dan bahkan membicarakan hal-hal yang tidak berkaitan dengan game itu sendiri. Saya ingin mengeksplorasi cara agar karakter AI bisa menemani pemain sebagai pendamping selama bermain.

Berdasarkan informasi yang dibagikan, Chatty Slimey akan menganalisis progres permainan, inventaris, hingga tangkapan layar pemain untuk memberikan rekomendasi terkait aktivitas berikutnya atau perlengkapan yang sebaiknya digunakan. Meski versi beta-nya sudah sempat diuji coba, tanggal perilisan resminya masih belum diumumkan.

Jika karakter AI di game nantinya benar-benar bisa diajak curhat dan menemani pemain layaknya teman, apakah konsep seperti ini bakal membuat pengalaman bermain terasa lebih personal atau justru terasa aneh?