Control Resonant Rilis 2026 News

Remedy Tak Khawatir Berdekatan dengan GTA 6, CEO Yakin Control Resonant Tetap Bisa Menarik Perhatian Pemain

Share:

Remedy Entertainment tidak melihat kehadiran Grand Theft Auto VI (GTA 6) sebagai ancaman besar bagi peluncuran Control Resonant. Meski game terbaru Rockstar Games itu diprediksi menjadi salah satu peluncuran terbesar dalam sejarah industri video game, Remedy justru menilai momen tersebut bisa membawa dampak positif bagi pasar secara keseluruhan.

Saat ini, Control Resonant memang belum memiliki tanggal rilis pasti. Namun, game tersebut dijadwalkan meluncur pada 2026, tahun yang sama dengan target peluncuran GTA 6. Kedekatan jadwal tersebut membuat banyak pihak mempertanyakan apakah game besutan Remedy berisiko tenggelam di tengah besarnya perhatian publik terhadap karya terbaru Rockstar.

CEO Remedy Entertainment, Jean-Charles Gaudechon, tampaknya tidak sependapat dengan kekhawatiran tersebut. Dalam wawancara dengan The Game Business, ia mengatakan bahwa kehadiran GTA 6 justru berpotensi meningkatkan minat masyarakat terhadap industri game secara umum.

Saya percaya ini akan menjadi tahun yang mengangkat seluruh industri. Tahun ini akan membuat sorotan terhadap game menjadi lebih besar dibanding beberapa tahun sebelumnya.

Menurutnya, peluncuran game berskala besar sering kali tidak hanya menguntungkan pengembang yang merilis game tersebut, tetapi juga dapat memberikan dampak positif bagi industri secara lebih luas.

Semoga GTA bisa membantu penjualan konsol dan meningkatkan kondisi bagi semua pelaku industri yang ada.

Gaudechon menjelaskan bahwa Remedy tidak berusaha bersaing secara langsung dengan Rockstar. Perusahaan lebih memilih memanfaatkan meningkatnya perhatian publik terhadap game yang diperkirakan terjadi setelah GTA 6 dirilis.

Strategi tersebut juga berkaitan dengan perubahan pola bisnis industri game saat ini. Jika sebelumnya keberhasilan sebuah game sering diukur dari performa penjualan pada hari-hari pertama peluncuran, kini banyak pengembang mengandalkan penjualan jangka panjang melalui pembaruan konten, ekspansi, hingga distribusi di berbagai platform.

Bagi kami, ini bukan soal berusaha balik modal dalam beberapa hari pertama. Saat ini ada banyak cara untuk membuat sebuah game memiliki umur penjualan yang lebih panjang.

Ia juga menegaskan bahwa Remedy tetap percaya diri dengan identitas dan kualitas yang mereka tawarkan kepada pemain.

Kalian bisa mengharapkan kualitas dari kami. Kalian bisa mengharapkan suara yang mampu menembus kebisingan. Kami akan berusaha sekeras mungkin untuk menarik perhatian dan membangkitkan minat pemain.

Pernyataan tersebut menunjukkan bahwa Remedy memilih untuk memanfaatkan momentum yang diciptakan GTA 6, alih-alih menghindarinya. Apalagi, Control Resonant dan GTA 6 menyasar segmen pemain yang berbeda sehingga persaingan langsung di antara keduanya relatif kecil.

Selain itu, Remedy juga memiliki basis penggemar yang cukup loyal berkat sejumlah game seperti Control, Alan Wake, dan Max Payne. Faktor tersebut diyakini dapat membantu studio asal Finlandia itu tetap mendapatkan perhatian meski berada di tengah hiruk-pikuk peluncuran game terbesar tahun depan.

Di akhir wawancara, Gaudechon turut memberikan gambaran mengenai pendekatan Remedy terhadap proyek-proyek yang sedang mereka kembangkan.

Kami tidak akan bermain aman.

Dengan potensi jutaan pemain baru dan pemain lama yang kembali aktif setelah peluncuran GTA 6, apakah Control Resonant akan menjadi salah satu game yang berhasil memanfaatkan momentum tersebut?