Studio pengembang Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions, memastikan tidak akan mengubah arah menjadi studio multi-proyek dalam waktu dekat. Dalam wawancara dengan VGC, pendiri sekaligus kepala studio Brian Fleming mengatakan bahwa timnya akan tetap berfokus pada satu proyek besar demi menjaga kualitas dan konsistensi karya mereka.
“Kenyataannya, apa pun yang kami kerjakan selanjutnya, entah melanjutkan Ghost atau kembali ke Sly, keputusan itu sangat dibatasi oleh cara kami menghargai fokus dan waktu untuk berinovasi,” kata Fleming. “Itu berarti kami benar-benar hanya bisa mengerjakan satu hal pada satu waktu.”
Fleming menambahkan bahwa timnya sadar akan keterbatasan tersebut, namun menganggapnya justru sebagai kejelasan dalam menentukan arah studio.
“Kalau kami pandai mengelola empat proyek sekaligus, mungkin kami akan punya remaster, atau memenuhi permintaan penggemar yang populer,” ujarnya. “Tapi kami hanya bisa mengerjakan satu hal. Jadi itu harus menjadi ide terbaik kami. Bukan berarti tidak ada lima belas ide bagus, tapi kamu hanya bisa memilih satu, dan itu hanya terjadi sekali setiap lima tahun.”
Ia menggambarkan proses pemilihan proyek baru sebagai keputusan besar yang memerlukan pertimbangan panjang.
“Itu seperti memilih universitas dan jurusanmu setiap lima tahun,” katanya. “Kamu bisa ke Cambridge, ke UCLA, atau bahkan memutuskan bergabung dengan Peace Corps. Tapi kamu hanya bisa memilih satu di antara semua itu. Itu keputusan besar, dan kamu harus benar-benar memikirkannya.”
Menjelang ulang tahun ke-30 Sucker Punch pada 2027, banyak penggemar berharap studio tersebut akan menghidupkan kembali waralaba klasik seperti Sly Cooper atau InFamous. Namun Fleming menyebut bahwa ekspektasi tersebut juga menjadi tantangan internal bagi tim.
“Di usia 30 tahun, kami kini punya karyawan yang merupakan anak dari mantan karyawan,” ujarnya. “Kami juga punya orang-orang yang bahkan belum lahir saat studio ini didirikan. Dan setiap kali kami berpindah proyek, dari Sly, ke InFamous, hingga Ghost, itu berarti kami bukan hanya meninggalkan dunia Tsushima, tapi juga rekan-rekan yang sudah menjadi bagian dari studio selama satu dekade, karena tidak semua ingin membuat game berlatar sejarah.”
Sementara itu, sutradara seri InFamous juga pernah menyatakan keinginannya untuk kembali ke waralaba tersebut suatu hari nanti. Namun, ia menegaskan bahwa belum ada rencana konkret yang sedang digarap.

 
		