Author: Lintang Ayomi

Death Stranding 2 telah genap satu bulan beredar di pasaran. Sejak dirilis, game garapan Kojima Productions ini langsung mendapat sambutan positif dari berbagai media dan komunitas, serta masuk dalam bursa kandidat Game of the Year bersama judul lain seperti Clair Obscur: Expedition 33 dan Donkey Kong Bananza. Namun yang menarik, bukan hanya pujian terhadap kualitas artistik dan naratif yang menonjol dari game ini. Sutradara sekaligus kreator Hideo Kojima baru-baru ini mengungkap bahwa sebagian besar pemain yang telah menamatkan cerita utama Death Stranding 2 ternyata masih terus bermain. Melalui akun Twitter pribadinya, Kojima menyebut bahwa timnya telah mengumpulkan data interaksi pemain…

Read More

Di tengah lesunya industri game global akibat gelombang PHK dan penutupan studio besar seperti yang baru-baru ini dilakukan oleh Microsoft, suara-suara optimisme tetap muncul dari para veteran industri. Salah satunya adalah John Romero, desainer legendaris di balik sejumlah game tembak-menembak ikonik, yang percaya bahwa masa depan industri game ada di tangan para pengembang independen atau indie. Dalam episode terbaru podcast Deep Dive produksi Nightdive Studios, Romero menyampaikan pandangannya soal arah perkembangan industri game saat ini. Meskipun rekaman tersebut dilakukan sebelum proyek game terbarunya kehilangan pendanaan, Romero tetap menyuarakan keyakinan bahwa geliat dunia indie justru menjadi tumpuan perubahan. “Sekarang industri ini…

Read More

Sutradara legendaris di balik Shadow of the Colossus, Fumito Ueda, menilai industri game saat ini tidak lagi bergantung pada inovasi mechanics sebagai daya tarik utama. Ia menyebut fokus pengembangan game telah bergeser ke arah penyempurnaan dan estetika. Fumito Ueda, kreator di balik trilogi Ico, Shadow of the Colossus, dan The Last Guardian, menyampaikan pandangannya mengenai arah perkembangan industri game dalam sebuah wawancara bersama DenfaminicoGamer. Dalam percakapan tersebut, Ueda hadir bersama Keita Takahashi, pencipta Katamari Damacy, membahas game terbaru Takahashi yang berjudul To a T. “Saya mungkin berpikir, ‘era mekanik game sudah selesai’, saat pertama kali menyukai pengumuman game itu,” ujar Ueda. Ia…

Read More

Ubisoft kembali menuai kritik setelah pernyataan kontroversialnya soal mikrotransaksi dalam game premium. Dalam laporan keuangan tahunannya yang terbaru, CEO Ubisoft, Yves Guillemot, menyebut bahwa mikrotransaksi dapat membuat pengalaman bermain game menjadi “lebih menyenangkan.” Pernyataan ini dikaitkan dengan fitur yang memungkinkan pemain mempersonalisasi karakter atau mempercepat progres permainan. Guillemot menegaskan bahwa seluruh mikrotransaksi yang ditawarkan bersifat opsional. Artinya, pemain bisa mengabaikannya jika tidak tertarik. Namun, pernyataan ini tidak serta merta menenangkan pemain yang sudah lama mengeluhkan kehadiran sistem monetisasi tambahan dalam game berbayar. Fenomena mikrotransaksi memang telah menjadi bagian tak terpisahkan dari industri game, terutama sejak memasuki dekade 2020-an. Data yang…

Read More

Setelah melalui jalan panjang penuh liku selama lima tahun terakhir, Prince of Persia: The Sands of Time Remake dikabarkan akan dirilis dalam waktu dekat. Hal ini diungkapkan oleh Chief Financial Officer Ubisoft, Frederick Duguet, dalam sesi tanya jawab Rapat Umum Pemegang Saham tahunan perusahaan tersebut baru-baru ini. Game yang pertama kali bocor dari toko digital Uplay versi Rusia pada 2020 itu telah mengalami berbagai dinamika, mulai dari penundaan berulang, pergantian studio pengembang, hingga reboot total. Bahkan, belum lama ini, Ubisoft sempat menjadi sorotan setelah akun media sosial resminya memposting informasi yang menimbulkan kebingungan, hingga akhirnya mengonfirmasi bahwa proyek tersebut masih…

Read More

Gabe Newell, pendiri Valve Corporation sekaligus tokoh penting di balik platform distribusi game PC Steam, melontarkan kritik tajam terhadap budaya startup yang mengandalkan investor venture capital (VC). Dalam sebuah wawancara dengan YouTuber Zalkar Saliev, Newell menyebut pendekatan semacam itu justru merusak arah awal sebuah bisnis. “Ada banyak orang yang memulai dengan keyakinan bahwa mereka butuh dokumen pitch untuk VC demi mendapatkan pendanaan,” ujar Newell. “Tapi menurut saya, itu justru awal yang sangat menyimpang dari tujuan organisasi.” Newell menekankan bahwa membangun produk untuk konsumen seharusnya menjadi prioritas utama, bukan mempersiapkan pitch demi merayu investor. Menurutnya, jika sebuah produk atau layanan benar-benar…

Read More

Square Enix resmi mengumumkan akan mengakhiri dukungan untuk sistem operasi Windows 10 dalam game Final Fantasy 14 mulai 14 Oktober 2025. Keputusan ini diambil seiring berakhirnya masa dukungan dari Microsoft terhadap sistem operasi yang pertama kali dirilis pada Juli 2015 itu. Microsoft telah menetapkan bahwa mereka tidak lagi menyediakan pembaruan keamanan maupun dukungan teknis untuk pengguna Windows 10 setelah tanggal tersebut. Menanggapi hal ini, Square Enix menyatakan bahwa melanjutkan dukungan untuk sistem operasi yang tak lagi dijamin keamanannya merupakan hal yang “sulit untuk dilakukan”. Meski demikian, perusahaan menyebutkan bahwa pemain masih memungkinkan untuk menjalankan Final Fantasy 14 di perangkat berbasis…

Read More

Di tengah persaingan sengit industri game, bukan hanya melawan sektor hiburan lain seperti Netflix, tetapi juga melawan model free-to-play milik mereka sendiri, platform distribusi digital Steam justru dinilai sebagai penyelamat bagi banyak pengembang game. Chris Zukowski, analis pemasaran game, menyebut bahwa keunggulan utama Steam bukan sekadar basis pengguna aktif atau sistem distribusinya yang efisien, melainkan karena platform milik Valve tersebut berhasil mengakomodasi perilaku “menimbun” game. Dalam sebuah tulisan blog yang dikutip oleh GamesRadar, Zukowski menyatakan bahwa pengguna Steam tidak hanya sekadar pemain, tetapi juga kolektor yang rela menghabiskan uang bahkan untuk game yang belum tentu dimainkan. “Kekuatan Steam adalah pada…

Read More

Chris Zukowski, analis industri game independen, menyampaikan satu gagasan yang mungkin tak terlalu mengejutkan, tapi terasa sangat relevan bagi siapa pun yang pernah memborong game di Steam hanya karena diskon: pemain Steam adalah penimbun. “Mereka membeli game yang bahkan mereka tahu tidak akan pernah mereka mainkan,” kata Zukowski dalam sebuah tulisan terbaru yang dikutip dari GamesRadar+. Zukowski menyebut bahwa alasan para developer bersedia memberikan potongan sebesar 30 persen kepada Valve selaku pengelola Steam adalah karena mereka sadar akan satu hal: Steam dipenuhi oleh pengguna yang suka mengoleksi game. “Marketplace ini dipenuhi oleh ‘super gamer’ yang tak segan menghamburkan uang untuk…

Read More

Mike Matsel, kepala pengembangan grafis Xbox, tengah jadi bahan perbincangan setelah unggahan lowongan kerja di LinkedIn miliknya menuai respons negatif. Bukan karena isi lowongannya yang kontroversial, melainkan karena cara penyampaiannya yang dianggap kurang pantas: menggunakan ilustrasi buatan kecerdasan buatan (AI) yang dinilai kaku dan tidak profesional. Dalam unggahan tersebut, Matsel membuka peluang bagi mereka yang memiliki latar belakang dalam pengembangan device drivers, performa GPU, atau sistem validasi rekayasa lainnya. Namun perhatian publik justru tertuju pada ilustrasi yang digunakan, yakni seorang perempuan sedang mengetik di depan komputer, dengan teks lowongan terpampang secara tidak alami di bagian belakang monitor. Gaya visual yang…

Read More