CD Projekt Red (CDPR) memanfaatkan teknologi kecerdasan buatan (AI) untuk menyesuaikan suara Jacek Rozenek, pengisi suara Geralt dalam versi bahasa Polandia, di ekspansi terbaru The Witcher 3: Songs of the Past. Teknologi ini digunakan agar suara Rozenek dalam materi baru tetap mendekati karakter suara yang sudah dikenal pemain sejak game utamanya dirilis.
Keputusan tersebut berkaitan dengan kondisi kesehatan Rozenek. Pada 2019, sang aktor mengalami stroke yang membuatnya kehilangan kemampuan berbicara. Ia kemudian menjalani pemulihan intensif dan berlatih vokal selama enam hingga tujuh jam setiap hari hingga akhirnya dapat kembali bekerja.
Rozenek sempat mengisi suara Geralt untuk pembaruan next-gen The Witcher 3 pada 2022. Namun, proses rekaman tersebut ternyata cukup menguras tenaganya. Ketika CDPR ingin kembali melibatkannya dalam Songs of the Past, studio menghadapi persoalan perbedaan karakter suara Rozenek saat ini dengan rekaman lamanya. Hal ini menjadi perhatian karena ekspansi tersebut berlangsung dalam periode cerita yang sama dengan game utama. Dengan demikian, pemain berpotensi mendengar suara Geralt versi lama dan terbaru dalam satu pengalaman bermain.
Untuk mengatasi persoalan tersebut, CDPR bekerja sama dengan Respeecher, perusahaan teknologi AI asal Ukraina. Rozenek tetap merekam seluruh dialog baru sebagai Geralt. Rekaman tersebut kemudian diproses menggunakan teknologi AI yang dilatih berdasarkan rekaman suara lamanya dari The Witcher 3.
Produser lokalisasi CDPR, Mikołaj Szwed, menjelaskan bahwa tim menyerahkan rekaman dialog Rozenek kepada Respeecher untuk membuat model suara yang sesuai dengan performa sebelumnya.
Pada dasarnya, kami menyerahkan semua dialog yang direkam Jacek untuk The Witcher 3 kepada Respeecher. Mereka kemudian membuat algoritma suaranya berdasarkan rekaman tersebut.
Rozenek sendiri telah memberikan persetujuan atas penggunaan teknologi tersebut. Ia juga mendukung keputusan studio untuk menyesuaikan suara barunya agar tetap konsisten dengan penampilan Geralt yang terdahulu.
Intinya, suara ini harus sedekat mungkin dengan suara saya 12 tahun lalu. Saya sangat memercayai para kreator game ini.
Szwed menyadari bahwa penggunaan AI untuk mereplikasi suara aktor merupakan isu sensitif di industri game. Meski begitu, ia menilai pendekatan yang dilakukan CDPR dalam kasus Rozenek dapat menjadi salah satu contoh penggunaan teknologi tersebut secara bertanggung jawab.
Saya rasa ini merupakan salah satu cara menggunakan AI secara etis, dengan persetujuan, sekaligus melakukan sesuatu yang bermanfaat.
Menurut Szwed, keputusan tersebut diambil sebagai respons atas kondisi kesehatan Rozenek. Studio tidak akan menggunakan teknologi serupa tanpa persetujuan dari aktor yang bersangkutan.
Sebelumnya, CDPR juga pernah bekerja sama dengan Respeecher untuk merekonstruksi suara Miłogost “Miłek” Reczek, pengisi suara karakter Viktor Vektor dalam versi bahasa Polandia Cyberpunk 2077. Reczek meninggal dunia pada 2021. Penggunaan teknologi AI untuk menghadirkan kembali suaranya dalam ekspansi Phantom Liberty dilakukan dengan persetujuan keluarga sang aktor.
Dmytro Vasylets, seniman suara sintetis di Respeecher, mengatakan proses penyesuaian suara Rozenek membutuhkan waktu hingga puluhan jam. Pekerjaan tersebut mencakup pelatihan model AI, pemeriksaan detail bersama tim CDPR, hingga penanganan berbagai artefak suara yang muncul selama proses produksi.
Menurut Vasylets, salah satu tantangan terbesarnya adalah mempertahankan rentang emosi dalam suara. Tim perlu memastikan teknologi tersebut mampu menghasilkan berbagai nuansa vokal, mulai dari suara pelan, teriakan, erangan, hingga ekspresi marah, takut, dan tertawa.
Kasus Rozenek muncul di tengah meningkatnya perdebatan mengenai penggunaan AI generatif dalam industri kreatif, khususnya terkait hak dan perlindungan pekerja suara. Di Jepang, Serikat Aktor Jepang baru-baru ini menerbitkan panduan mengenai penggunaan AI untuk mereplikasi suara tanpa izin. Dalam panduan tersebut, performa yang dihasilkan melalui AI perlu diperlakukan sebagai penampilan baru sehingga aktor berhak memperoleh royalti atau kompensasi tambahan.
Sementara itu, UK Interactive Entertainment (UKIE) bekerja sama dengan firma hukum Sheridans untuk menyediakan layanan AI Compliance and Accreditation Service bagi studio game di Inggris. Layanan tersebut ditujukan untuk membantu pengembang memahami dan memenuhi ketentuan terkait penggunaan AI.
Kasus ini memperlihatkan bagaimana teknologi AI dapat dimanfaatkan untuk mendukung proses produksi game, termasuk membantu aktor kembali terlibat dalam proyek setelah mengalami kendala kesehatan. Namun, penggunaannya tetap memunculkan pertanyaan mengenai batas persetujuan, hak cipta, dan kompensasi bagi para pekerja kreatif.

