Stuttering, frame rate anjlok, hingga performa yang tidak stabil terus menjadi persoalan bagi game berbasis Unreal Engine 5. Dua judul terbaru, Metal Gear Solid Delta Snake Eater dan Wuchang: Fallen Feathers, ikut menambah daftar panjang game yang bermasalah sejak engine ini pertama kali dirilis. Alih-alih mengakui kekurangan di level engine, CEO Epic Games Tim Sweeney justru menyalahkan cara kerja developer. Menurutnya, urutan pengembangan yang salah adalah sumber persoalan utama. “Banyak studio mengutamakan perangkat kelas atas lebih dulu, lalu menunda optimisasi dan pengujian perangkat spesifikasi rendah hingga akhir. Padahal, optimisasi sebaiknya dimulai sejak awal, bahkan sebelum konten utama selesai,” kata Sweeney…
Penulis: Lintang Ayomi
Developer game lokal Separuh Interactive, yang saat ini tengah menggarap game horor aksi AGNI: Village of Calamity, diketahui bertemu dengan sutradara sekaligus CEO Visinema, Angga Dwimas Sasongko, dan timnya. Visinema dikenal luas sebagai salah satu rumah produksi film terkemuka di Indonesia, dengan sejumlah karya populer di layar lebar. Salah satunya adalah Jumbo, film animasi yang baru-baru ini mencatat lebih dari 10 juta penonton. Informasi pertemuan ini diunggah langsung oleh Separuh Interactive melalui akun media sosial mereka. Dalam unggahan tersebut, tampak Angga Dwimas Sasongko tengah mengamati action figure AGNI: Village of Calamity yang dikerjakan oleh Dolanan Keren, serta foto kebersamaan tim…
Perusahaan game asal Korea Selatan, Shift Up, membukukan kinerja keuangan terbaiknya pada kuartal II 2025. Lonjakan ini sebagian besar dipicu oleh kesuksesan Stellar Blade versi PC, yang diluncurkan awal tahun ini setelah lama dinantikan para penggemar. Awalnya, Stellar Blade hanya tersedia di negara-negara dengan layanan PSN, seperti versi PlayStation 5 sebelumnya. Namun, dorongan dari pengembang membuat Sony merilisnya secara global, membuka akses bagi pemain di seluruh dunia. Keputusan tersebut terbukti tepat, bahwa penjualan Stellar Blade di PC menembus satu juta kopi dalam waktu hampir 20 kali lebih cepat dibandingkan pencapaian di PS5. Kinerja keuangan Shift Up pun melonjak signifikan. Perusahaan…
Meski diluncurkan dengan sejumlah masalah, Take-Two Interactive tetap yakin Civilization 7 akan mencapai target nilai penjualan sepanjang masa yang telah mereka tetapkan. Keyakinan ini disampaikan CEO Take-Two, Strauss Zelnick, di tengah kritik keras yang membayangi perilisan game strategi tersebut awal tahun ini. Sejak rilis pada Februari 2025, Civilization 7 menuai banyak keluhan, mulai dari pilihan gameplay yang kontroversial, fitur yang dianggap minim, hingga antarmuka pengguna (UI) yang dinilai kurang rapi. Ulasan pengguna di Steam pun masih bertahan di kategori “mixed”. Kritik paling keras datang dari basis pemain PC , yang memaksa pengembang Firaxis merilis janji perbaikan melalui sebuah roadmap. Zelnick…
Di tengah maraknya game internasional yang membanjiri pasar, karya dari pengembang lokal kerap berjuang untuk mencuri perhatian. Namun, AGNI: Village of Calamity berhasil menembus keramaian itu. Sejak trailer perdananya dirilis pada 2024, game garapan Separuh Interactive ini menjadi sorotan, bukan hanya karena konsep dan mechanics-nya, tetapi juga karena keberanian menampilkan tokoh utama perempuan berhijab. Sebuah representasi yang jarang ditemukan di industri game, namun begitu dekat dengan keseharian masyarakat Indonesia. Separuh Interactive memperkenalkan game ini secara bertahap, mulai dari mekanik permainan hingga fitur-fitur pendukung. Meski mendapat sambutan besar dari komunitas, jadwal rilis resmi belum ditetapkan. Di balik ketidakpastian itu, hype tetap terjaga…
Popularitas game RPG turn-based kembali menunjukkan tren positif. Namun, menurut Guillaume Broche, creative director Clair Obscur: Expedition 33, pandangan miring terhadap genre ini belum sepenuhnya sirna. Dalam wawancara bersama AUTOMATON di ajang CEDEC 2025 Jepang, Broche mengungkap bahwa RPG turn-based pernah mencapai masa keemasan hingga era Xbox 360. Popularitasnya mulai menurun ketika game dunia terbuka mendapat sorotan besar di media dan JRPG turn-based dianggap “kurang keren.” Meski kini sejumlah judul, seperti seri Persona, berhasil meraih kesuksesan besar, Broche menilai jalan untuk mengembalikan kejayaan genre tersebut masih panjang. “Penjualan memang masih tinggi, tetapi prasangka itu tetap ada,” ujarnya. Broche menegaskan bahwa…
Death Stranding 2 telah genap satu bulan beredar di pasaran. Sejak dirilis, game garapan Kojima Productions ini langsung mendapat sambutan positif dari berbagai media dan komunitas, serta masuk dalam bursa kandidat Game of the Year bersama judul lain seperti Clair Obscur: Expedition 33 dan Donkey Kong Bananza. Namun yang menarik, bukan hanya pujian terhadap kualitas artistik dan naratif yang menonjol dari game ini. Sutradara sekaligus kreator Hideo Kojima baru-baru ini mengungkap bahwa sebagian besar pemain yang telah menamatkan cerita utama Death Stranding 2 ternyata masih terus bermain. Melalui akun Twitter pribadinya, Kojima menyebut bahwa timnya telah mengumpulkan data interaksi pemain…
Di tengah lesunya industri game global akibat gelombang PHK dan penutupan studio besar seperti yang baru-baru ini dilakukan oleh Microsoft, suara-suara optimisme tetap muncul dari para veteran industri. Salah satunya adalah John Romero, desainer legendaris di balik sejumlah game tembak-menembak ikonik, yang percaya bahwa masa depan industri game ada di tangan para pengembang independen atau indie. Dalam episode terbaru podcast Deep Dive produksi Nightdive Studios, Romero menyampaikan pandangannya soal arah perkembangan industri game saat ini. Meskipun rekaman tersebut dilakukan sebelum proyek game terbarunya kehilangan pendanaan, Romero tetap menyuarakan keyakinan bahwa geliat dunia indie justru menjadi tumpuan perubahan. “Sekarang industri ini…
Sutradara legendaris di balik Shadow of the Colossus, Fumito Ueda, menilai industri game saat ini tidak lagi bergantung pada inovasi mechanics sebagai daya tarik utama. Ia menyebut fokus pengembangan game telah bergeser ke arah penyempurnaan dan estetika. Fumito Ueda, kreator di balik trilogi Ico, Shadow of the Colossus, dan The Last Guardian, menyampaikan pandangannya mengenai arah perkembangan industri game dalam sebuah wawancara bersama DenfaminicoGamer. Dalam percakapan tersebut, Ueda hadir bersama Keita Takahashi, pencipta Katamari Damacy, membahas game terbaru Takahashi yang berjudul To a T. “Saya mungkin berpikir, ‘era mekanik game sudah selesai’, saat pertama kali menyukai pengumuman game itu,” ujar Ueda. Ia…
Ubisoft kembali menuai kritik setelah pernyataan kontroversialnya soal mikrotransaksi dalam game premium. Dalam laporan keuangan tahunannya yang terbaru, CEO Ubisoft, Yves Guillemot, menyebut bahwa mikrotransaksi dapat membuat pengalaman bermain game menjadi “lebih menyenangkan.” Pernyataan ini dikaitkan dengan fitur yang memungkinkan pemain mempersonalisasi karakter atau mempercepat progres permainan. Guillemot menegaskan bahwa seluruh mikrotransaksi yang ditawarkan bersifat opsional. Artinya, pemain bisa mengabaikannya jika tidak tertarik. Namun, pernyataan ini tidak serta merta menenangkan pemain yang sudah lama mengeluhkan kehadiran sistem monetisasi tambahan dalam game berbayar. Fenomena mikrotransaksi memang telah menjadi bagian tak terpisahkan dari industri game, terutama sejak memasuki dekade 2020-an. Data yang…