Rockstar Games menyiapkan sekitar 600.000 animasi untuk karakter nonpemain atau non-playable character (NPC) dalam Grand Theft Auto 6 (GTA 6). Tidak hanya memperkaya gerakan karakter, pengembang juga membekali setiap NPC dengan karakteristik kepribadian yang memengaruhi cara mereka bereaksi terhadap lingkungan dan tindakan pemain.
Informasi tersebut terungkap melalui pratinjau terbaru majalah Edge. Dalam laporan itu, Rockstar disebut membentuk tim khusus di Los Angeles yang terdiri dari penulis, sutradara, dan produser untuk mengembangkan kehidupan NPC di wilayah Leonida. Pendekatan ini berbeda dari sistem yang sekadar menghasilkan kerumunan karakter secara otomatis melalui mekanisme prosedural. Rockstar ingin setiap NPC memiliki identitas dan perilaku yang lebih spesifik agar dunia GTA 6 terasa lebih hidup.
Setiap karakter akan memiliki sejumlah karakteristik, seperti temperamen, tingkat agresivitas, lokasi keberadaan, pengalaman yang mereka saksikan, hingga perlakuan pemain terhadap mereka. Kondisi demografis dan jenis pekerjaan di setiap distrik Leonida juga akan memengaruhi karakteristik NPC yang menghuni wilayah tersebut.
Rob Nelson, salah satu kepala studio Rockstar North, menjelaskan bahwa pengembangan sistem ini turut mempertimbangkan respons NPC ketika menghadapi situasi berbahaya.
Siapa yang akan bersikap agresif? Berapa banyak orang yang akan mengambil senjata? Berapa banyak yang akan mencoba menguji saya?
Interaksi NPC GTA 6 Bisa Menghasilkan Beragam Kejadian
Sistem NPC dalam GTA 6 dirancang agar karakter tidak hanya bereaksi secara sederhana ketika pemain melakukan tindakan tertentu. Jika pada game sebelumnya pejalan kaki umumnya langsung panik saat pemain mengarahkan senjata, kali ini mereka dapat menunjukkan respons yang lebih beragam. Majalah Edge memberikan contoh interaksi antara Jason, salah satu karakter utama GTA 6, dengan seorang pria yang sedang berjalan bersama anjingnya. Ketika Jason menatap pria tersebut, ia menganggapnya sebagai tantangan dan mulai menunjukkan sikap agresif.
Pria itu kemudian melepaskan tali pengikat anjingnya hingga hewan tersebut mengejar Jason yang berusaha melarikan diri. Keributan itu bahkan membuat sekumpulan burung merpati terbang meninggalkan lokasi. Setelah beberapa saat, anjing tersebut kehilangan minat dan kembali kepada pemiliknya. Jason pun kembali berjalan santai, mengambil rokok dari inventaris, menyalakannya, lalu melanjutkan perjalanan.
Contoh lain memperlihatkan aktivitas NPC yang berlangsung tanpa campur tangan langsung dari pemain. Dalam simulasi tersebut, Nelson melihat dua polisi sedang menangkap seorang tersangka di pinggir jalan. Kedua petugas meninggalkan mobil patroli mereka untuk mengamankan orang tersebut. Nelson kemudian mendekati salah satu mobil, membuka bagasinya, mengambil senapan shotgun, dan menyimpannya di punggung sebelum kembali berjalan. Seluruh rangkaian kejadian tersebut berlangsung selama sekitar tiga menit.
Rockstar Ingin Dunia GTA 6 Terasa Lebih Hidup
Berbagai contoh tersebut menunjukkan bahwa Rockstar berupaya membuat dunia GTA 6 tetap terasa aktif meskipun pemain tidak sedang menjalankan misi. Aktivitas NPC dapat berlangsung secara mandiri dan menghasilkan kejadian yang tidak selalu bisa diprediksi. Pendekatan ini memiliki kemiripan dengan konsep immersive sim, yakni desain game yang memungkinkan berbagai elemen di dalam dunia permainan saling berinteraksi dan menghasilkan beragam situasi secara dinamis.
Pengembangan sistem tersebut tentu menjadi tantangan tersendiri bagi Rockstar. Dengan sekitar 600.000 animasi dan karakteristik NPC yang beragam, studio perlu memastikan seluruh mekanisme dapat berjalan dengan baik tanpa mengorbankan performa game. Meski begitu, kualitas sistem tersebut baru bisa dinilai sepenuhnya ketika GTA 6 tersedia untuk dimainkan oleh publik. Sejauh ini, informasi yang dibagikan masih berfokus pada versi konsol.
Sementara itu, Rockstar Games belum mengumumkan jadwal peluncuran GTA 6 untuk PC. Sejumlah rumor memang menyebut versi PC berpotensi hadir lebih cepat dari perkiraan, tetapi belum ada kepastian mengenai hal tersebut.

