Microsoft dan AMD mengonfirmasi bahwa teknologi upscaling AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1 akan hadir di konsol Xbox Series X|S. Teknologi berbasis machine learning ini dirancang untuk meningkatkan kualitas visual game melalui rekonstruksi gambar dari resolusi rendah ke resolusi yang lebih tinggi. Kepastian tersebut disampaikan oleh Chief Technology Officer Xbox, Scott Van Vliet, melalui video pengumuman. Meski belum mengungkapkan jadwal peluncuran secara pasti, Van Vliet menyebut FSR 4.1 akan tersedia dalam waktu dekat.
Mengutip laporan GameSpot, Van Vliet juga menjelaskan bahwa AMD telah menjadi mitra Microsoft selama lebih dari dua dekade. Kini, keduanya kembali bekerja sama untuk menghadirkan teknologi grafis tersebut ke konsol Xbox, sekaligus mengembangkan Project Helix sebagai perangkat Xbox generasi berikutnya. FSR 4.1 menggunakan metode temporal upscaling yang memanfaatkan informasi dari beberapa frame untuk merekonstruksi gambar. Dengan pendekatan ini, game dapat dirender pada resolusi lebih rendah sebelum ditingkatkan ke resolusi yang lebih tinggi. Proses tersebut berpotensi menghasilkan tampilan yang lebih tajam tanpa harus membebani perangkat dengan rendering beresolusi tinggi sejak awal.
Selain Xbox Series X|S, AMD FSR 4.1 juga akan mendukung kartu grafis Radeon RX 6000 Series, laptop Ryzen 9 dengan arsitektur Gorgon Halo dan Strix Halo, serta perangkat handheld seperti Asus ROG Xbox Ally yang menggunakan chip Z2 Extreme dan Z2A.
Game Perlu Mendapatkan Patch untuk Mendukung FSR 4.1
Kehadiran FSR 4.1 di Xbox Series X|S tidak berarti seluruh game akan langsung mendapatkan peningkatan grafis. Pengembang harus menyiapkan patch agar game mereka dapat memanfaatkan teknologi tersebut. Dengan demikian, game lawas tidak akan otomatis memperoleh dukungan FSR 4.1 hanya karena teknologi ini tersedia di konsol. AMD juga belum menjelaskan secara terperinci bagaimana FSR 4.1 akan diimplementasikan pada Xbox Series X|S. Karena itu, peningkatan kualitas gambar maupun performa yang nantinya dirasakan pemain masih bergantung pada penerapan teknologi tersebut di setiap game.
Faktor perangkat keras juga menjadi perhatian. Xbox Series X|S tidak memiliki perangkat keras khusus untuk mempercepat pemrosesan machine learning. Kondisi ini membuat peningkatan yang dihasilkan FSR 4.1 diperkirakan tidak akan menyamai kemampuan PS5 Pro, yang sudah menggunakan teknologi upscaling milik Sony, yakni PSSR dan QSSR.
Meski begitu, dukungan FSR 4.1 tetap membuka peluang bagi pengembang untuk mengoptimalkan kualitas grafis game di Xbox Series X|S. Teknologi upscaling memungkinkan pengembang mencari keseimbangan antara ketajaman visual dan beban pemrosesan, meskipun hasil akhirnya dapat berbeda pada setiap game. Untuk saat ini, Microsoft dan AMD belum mengumumkan tanggal peluncuran maupun rincian teknis FSR 4.1 di Xbox Series X|S. Pemain masih perlu menunggu informasi lebih lanjut mengenai ketersediaan teknologi tersebut dan game apa saja yang akan mendapatkan dukungan melalui pembaruan.

